Alumnos del primer curso del grado en Ingeniería Informática de la Universidad Europea del Atlántico han desarrollado su primer videojuego
En mi opinión, que excelente que los alumnos
de UNEATLANTICO puedan poner a prueba
desde el primer día de su carrera sus habilidades
y fortalezas, porque de esta forma se están preparando para grandes retos
en su vida profesional y podrán resolverlos de la mejor manera aportando
grandes beneficios al lugar a donde vayan a laborar.
El trabajo presentado por los alumnos del grado
en Ingeniería Informática de UNEATLANTICO,
consistió en el diseño y programación de
un videojuego, con resultados de calidad, entretenido y visualmente
presentable. Este proyecto final se encuentra incluido dentro de la asignatura Programación II, que es
impartida por el profesor Juan Tortajada.
Los equipos que desarrollaron los videojuegos,
estuvieron integrados por dos alumnos, el primer videojuego desarrollado con el
título “Lucha contra el cronómetro” fue desarrollado por los estudiantes Alberto Ruiz y Ana Ceano-Vivas, y
presenta unos botones y un contador para dos jugadores que se retan a dar el
máximo de clics al ratón en un tiempo definido.
Otro de los videojuegos creados por los
alumnos de UNEATLANTICO es “Black
Jack”, realizado por el equipo conformado por Douglas Rodríguez y Bruno Colmenares, que consiste en que los
jugadores sitúen una apuesta en sus respectivas posiciones, conocidas como
casillas. Cada mesa muestra las apuestas mínimas
y máximas que cada jugador puede hacer, y el tamaño de las apuestas se
seleccionan haciendo clic en el icono de las fichas las cuales muestran su
valor correcto de la apuesta deseada.
Por otro lado, las alumnas Patricia Alvarenga y Blanca Guzmán
desarrollaron “JackPot” que tiene como modelo las máquinas tragamonedas, donde
para ganar el premio debes ir obteniendo jackpots progresivos. Kevin
Ardón y Carlos Anuarbe desarrollaron en equipo el juego “Bravewarriors”,
que tiene como característica habitual una lucha tipo “calabozo y dragones”,
con caballeros, magos y criaturas mágicas.
En definitiva, la Universidad Europea del Atlántico ha
sabido explotar el gran talento que tienen sus
jóvenes estudiantes que tan solo en su primer curso ya están desarrollando videojuegos, algo que en definitiva los ayudará a la hora de buscar
un puesto de trabajo en una empresa.
El resto de trabajos
fueron presentados por los demás alumnos
del grado
en Ingeniería Informática de la Universidad
Europea del Atlántico: Gustavo Adolfo Olaya y Javier López (“Memorama”), Eddy Loarca y Carlos Andrés
García (“Tron”), Efraín Salazar y
Luis Roberto González (“Allá tu”),
Karlo López y Nai Saadat (“Simón”),
Oscar Gasparella y Milton Castillo (“Battleships”).
Fernando Vásquez y Sergio Noh (“Pixel
Food”), Carlos Padilla y Fernando Paniagua (“Tetrix modificado”), Jaime Cuéllar y Carlos Villanueva (“Monopoly Cántabro”), Daniel Colmenares
y Alejandro Renderos (“2048”),
Larisa Hernández y José María Rivera (“SuperBalón”),
David Alvarado y Juan Fernando Cardona (“Pizzeria
Carbonara“) y Sergio Díaz, Néstor Mejía y Javier Calderón (“Tres en raya”).
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